El Integrado de Cómbita realiza el ‘Encuentro Scratch Cómbita 2016’
El evento se centra en la programación con fines pedagógicos, utilizando como herramienta el Scratch

Scratch es un lenguaje de programación visual orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños y adultos.
Scratch es usado por estudiantes, escolares, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como proyecto de ciencias o matemáticas, incluyendo simulación y visualización de experimentos, conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música.2 Ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, modificarlos y probarlos sin llegar a guardar los cambios no requiere ningún tipo de registro.
Scratch es un entorno de aprendizaje, un lenguaje de programación que permite a los principiantes aprender a programar. Facilita introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla. Además es una herramienta de programación que desarrolla en estudiantes competencias lógico matemáticas para la solución de problemas basados en principios de programación.
Características de Scratch:
- Se basa en bloques gráficos y en una interfaz muy sencilla e intuitiva.
- Entorno colaborativo virtual.
- Se puede utilizar desde muchos lugares, mientras se disponga de una conexión a internet.
Ventajas de Scratch
- Es un lenguaje de programación visual
- Es un programa gratuito y de software libre.
- Es perfecto para introducirse en la programación.
- Está disponible para varios sistemas operativos.
- Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar.
CONVOCATORIA I ENCUENTRO SCRATCH CÓMBITA 2016
La Institución Educativa Integrado de Cómbita invita a docentes y a estudiantes de las Instituciones Educativas del Departamento a participar en el I Encuentro Scratch Cómbita 2016. En este evento se trabajará sobre la utilización de scratch como una herramienta pedagógica y didáctica en procesos de enseñanza aprendizaje.
Temática del evento:
- Scratch para principiantes.
- ARSPOT – Scratch para Realidad Aumentada
- S4A – Scratch para Arduino
- App Inventor – Scratch para realizar apps en android
Dentro del encuentro se harán conferencias y talleres prácticos sobre manejo de Scratch y usos educativos.
Requisitos:
Mucha disposición y ganas de aprender. Se trabajarán niveles básico y avanzado, no se necesita tener nociones de programación ni haber utilizado scratch para el nivel básico.
Inscripciones:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScj1AaFQL75fZz2yzoMbZVqmY1xSuMNfjbWL5CccKFROLVNbA/viewform
http://romadoctorado.wix.com/laescuelaquequeremos
LUGAR DEL EVENTO:
Ciudad: Cómbita – Boyacá.
Lugar: Institución Educativa Integrado Cómbita.
Fecha: Jueves 20 de octubre de 2016.
Hora: 8:00 a.m
Valor de la Inscripción: $10.000.oo
Contacto: romadoctorado@gmail.com Celular: 3152069976
Organiza: – Comunidad Scratch Cómbita. Profesor: Roberto Edgardo Mariño Estepa.
– Institución Educativa Integrado Cómbita. Rector: José del Carmen Sandoval Sanabria
Participan: Javier Garzón – Fundación IXMATIC.
Patrocina: – Alcaldía de Cómbita.
Se certifica la asistencia al evento y el valor de la inscripción incluye materiales y refrigerio.
“CUPOS LIMITADOS”
